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Origen de la brújula
La brújula es un instrumento con una historia bien larga y llena de detalles interesantes. Lo primero que debemos saber es que este instrumento depende completamente de un fenómeno natural conocido como magnetismo el cual desde la antigüedad se le asoció con lo sobrenatural y no fue hasta el siglo XIX de nuestra era que se le dio una explicación científica.
La brújula: origen Fue Tales de Mileto (siglo VI a.
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Mapas curiosos del Mundo
Algo que amo de los mapas es su capacidad para condensar gráficamente gran cantidad de información que no necesariamente es técnica, sino que muchas veces las fuentes de datos para un mapa pueden ser tan variadas como sorprendentes.
Navegando en la red conseguí este sitio: https://granverdad.org/asombroso-36-mapas-del-mundo-con-visiones-muy-reveladoras-y-curiosas/
Desde los países con franquicias de Mc. Donald hasta la ubicación de los terremotos desde 1899, cada uno de estos mapas son una perla de información valiosa.
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Tutorial 3: Intrusiones ígneas
En este tercer tutorial vamos a incluir dentro de un modelo geológico una intrusión ígnea o también conocida como dique.
Una vez terminado el modelo, debe verse así:
Espero hayan aprovechado este tutorial. La próxima entrega ya haremos un modelo mas completo e incluiremos modificaciones en la topografía.
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El origen de las curvas de nivel
Es curioso cómo se descubrieron algunas técnicas y materiales que solemos emplear todos los días en el estudio de la geología.
Curvas de nivel Las curvas de nivel son líneas que en un mapa unen los puntos que tienen igual altura y que, por facilidad de interpretación, se representan sensiblemente equidistantes. Las curvas de nivel forman parte de las isolíneas, curvas que conectan puntos que en una función tienen un valor constante.
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Tutorial 2: Agregar pliegues
Luego de aprender a agregar capas y fallas en el Tutorial 1, ahora aprenderemos como insertar pliegues.
Para ver este ejemplo:
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Como crear un modelo básico en Visible Geology
Si bien no existe un límite para los modelos a realizar, podemos empezar con un modelo sencillo que incluya 4 capas y una falla normal. Lo primero que haremos será crear las diferentes capas que conformaran el modelo.
Paso 1:
Paso 2:
Paso 3:
Paso 4:
Paso 5:
Paso 6:
Paso 7:
Paso 8: Listo! Ya tenemos un conjunto de capas cruzadas por una falla normal. Puedes ver el modelo aquí abajo :)
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